雷雲の夜、彼女は悪魔と契約した。

メトセライズデストラクタとは

ブラウザで遊べる完全無料MMO RPGです。
クライアントはJavaScript+Flex3、サーバはPerlで動作しています。
現在オープンベータテスト中。





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動作環境

CPUPentium4 2.5GHz以降
RAM512MByte以上
OSWindowsXP/MacOSX/Linux
ブラウザIE6以降/FireFox2.0以降/Safari
プラグインFlash9以降
補足重い場合はFireFoxを試してみて下さい。

更新履歴

2008年7月4日文字の背景の黒塗りつぶしをcopyPixelsに変更
文字のアンチエイリアスをAntiAliasType.NORMALに変更
2008年7月3日描画カリングアルゴリズム変更
2008年6月30日釣れる場所でのみ釣りコマンドを表示
2008年6月29日SDKをFlex2からFlex3に変更、座るとアラートが出るバグを修正、
アイテム出現ルーチンバグ修正
2008年6月27日高速化
2008年6月21日アルティメット倍率修正、クリア率修正、
エキストラダンジョン及びアルティメットのクリアフラグ導入
一秒以内の連続キャプチャを抑制
2008年6月20日属性拘束の廃止、街でのスキルアップを抑制、スキルアップバランス調整
魔石ストックバグの修正、アイテム強化追加、銃に色を追加、
サーバとの通信頻度を二倍に、同時出現敵数を二倍に、
サーバ処理頻度を二倍に
2008年6月18日新アイテム出現率を調整
2008年6月4日エフェクトの省略オプションを追加、オーバキルバグを修正、
連打で弾が出ない問題を修正、メルキドシナリオ後のテキスト表示バグ修正
魔法>攻撃への切り替えがうまくいかない問題を修正
2008年5月31日エキストラダンジョンリリース!
メトセライズデストラクタは第二幕へ!
さらにアイテム20種類追加!
加えてモーションが追加されています!
他にも新システムもごにょごにょ…
2008年5月29日プレイ時間60時間以上を表示できないバグを修正
2008年5月25日ヘブンズのマップ抜け防止、メジャーバーションアップ準備
2008年5月18日投稿時間を表示、時間別ログイン人数を表示
2008年5月17日防御属性が反映されないバグを修正
2008年5月9日反転画像を先に作成しておいてさらに高速化
2008年5月8日BGMを動的ロードに変更
2008年5月7日copyPixelsメソッドの存在を知ったのでこれを使って高速化
2008年4月29日ラストダンジョンのひっかかりを修正
2008年4月21日物理攻撃の伝播を追加、敵のスクリプトの最後が動作していない不具合を修正、
コインの描画を対数に変更
2008年4月19日ダークマターによるPKを禁止、銀の複数所持を可能に、
追加ダンジョンに向けたシステム整備
2008年3月15日誰とでもパーティを組めるようにパーティメンバの難易度設定を自由化
ダンジョン達成率が100%にならないバグを修正、ラグを若干削減
いやし屋付近の破壊修正(reboot後に反映予定)、ビューワで表示中のNEXT修正、
敵を増やしやすいデータ構造に変更、
フィールドでもチャットログが見られるように、
スキル別ランキングの実装、アイテム数に上限、
チャットログの表示階層変更
2008年3月11日サーバ内通信をUDPに変更、定期再起動実装、
ブロードキャスト実装、Apacheの同時接続数変更、
チャット表示時間変更、ヘブンズゲートのマップ修正、
テキストを空白に設定した場合にチャットボックスを変更できいなくなるバグを修正
2008年3月9日破損されたセーブデータの自動修復を追加、スキルランキング、ビューワをアップデート
2008年3月9日パーティメンバのアイコン、チャット、名前色を変更、パーティ時の実行速度を改善
テレポストーンで街からパーティジャンプできないバグを修正、スキルランキングを追加
街の壁破壊を一部修正
2008年3月8日チャット多重送信を修正、ボスが存在する場合はHPを表示
2008年3月8日ボスロックを一時的に廃止、パーティメンバーの色変更、チャットのバグ修正
2008年3月8日オープンベータリリース

オープンベータって?

オープンベータといいながらも実際は正式サービスです。
ですので今後、セーブデータそのままで名前だけベータを外すことになると思います。
少し不安定な完成版と認識して頂けるとばっちりです。

操作方法

操作はマウスで行います。
移動左ボタン押し続け
攻撃・アクションターゲットをクリック
ジャンプスクロールボタンをスクロール
(ジャンプ中は魔法を回避できます)
魔法魔法モードでターゲットをクリック
ガード何も押さない
アイテムの使用任意アイテムを二回クリック


キーボードショートカットもあります。
ポーションを使うキー1
エーテルを使うキー2
攻撃モードを選択キーw
ストック1を選択キー3
ストック2を選択キーe
ストック3を選択キーd
ストック4を選択キーc
休息モード切替s
ジャンプスペース
登録セリフキーq,a,z,x
キャプチャキー¥

右クリックは使用しないで下さい。

重要システム

成長システム


成長はスキル制です。
行動に応じてスキルポイントが増加し、スキルポイントが30以上になるとスキルが成長します。

魔石システム


魔法はダンジョンで手に入る魔石を魔術合成師に合成してもらうことで生成します。
手に入れた魔石は魔術合成師に預け(与信)、
任意の魔法に変換(合成)し、
キャラクターに登録(組換)することで使用することができます。

属性システム


キャラクターの属性には攻撃属性と防御属性があります。
攻撃属性は装備している武器の属性となります。
防御属性は装備している防具の属性となります。
属性相関は火>風>土>水>火となっており、
攻撃属性の右となりの属性への攻撃(火から風等)はダメージアップです。
防御属性の左となりの属性からの攻撃(水から火等)はダメージアップです。
補正率は属性が100%であれば2倍です。

装備拘束システム

アイテムを装備するには、一定以上のスキルが必要となります。(スキル拘束)

セーブシステム

30秒ごと、もしくはウィンドウを閉じた時に自動セーブを行います。
明示的にセーブをするにはHPバーの下のSAVEボタンを押してください。
サーバエラーを考慮して、終了前にはSAVEボタンを押す事をオススメします。

アイテムコレクションシステム

街にいる銀行屋にアイテムを預けることができます。
全140アイテムを預ける事で、アイテムコレクション率は100%になります。

各種システム

アイテム

アイテムにはネットワークアイテムとローカルアイテムがあります。
宝箱や、敵を倒した時の出現アイテムはローカルアイテムで、ネットワークでは共有しません。
アイテムを置くとネットワークアイテムとなり、全員で共有します。

難易度

ステータス>設定から難易度を変更できます。
難易度を上げるとレアアイテムの出現率が増加します。
また、魔石が出現しなくなります。
ゲームクリア後はベリーハードが選択可能になります。
さらにあるアイテムを手に入れると…

ダウンペナルティ

HPが0になってから一定時間経つと街に戻ります。
この場合、所持金が減少し、いくつかのアイテムを落とします。
落としたアイテムは、ログオフすると無くなります。
HPが0になっている間にポーションを使うと復活します。

バトルゾーン

バトルゾーンではプレイヤに攻撃することができます。
ステータスは関係無く、攻撃5回、もしくは魔法10回でダウンします。
ダウンペナルティはありません。
かなりラグがあるのでオマケ程度に遊んで下さい。
ラグの影響で通常攻撃はほとんど当たりませんので、魔法中心に戦って下さい。

攻撃方法比較

攻撃方法には、剣、魔法、銃、格闘の四つがあります。
剣はオーソドックスに強いです。
魔法は遠距離・近距離共に攻撃できますが、MPを消費します。
銃は連続攻撃かつ防御・属性無視ですが遠距離にしか攻撃できず、成長も遅いです。
格闘は属性無視ですが、装備による補正が効きません。

パーティ

パーティを作るとパーティメンバの位置を把握できます。
また、敵の防御力がパーティ人数に応じて調整されます。

ダンジョンチャット

チャットボックスに文字が入力されている間は動けませんが無敵になります。
ただしボスでは無敵になりません。

免責事項

本作品はフリーウェアです。
このソフトウェアを使用することによって起こったいかなる損害の責任も作者は負いません。
また、サーバ上のデータの紛失、改竄が起こった場合データを復旧できない可能性があります。

開発後記

開発期間実に二年半!
最初はRUINATERRAの絵を使って簡単なダンジョン探索MMOを作る、
という実に簡単な企画だったのですが、
気が付いたらオンラインゴルフゲームになっていて、
さらに気が付いたらかなりまともなMMOになっていたという波乱に満ちた開発でした。

実に実に。

当然まともなMMOには時間がかかるわけで。
えらい大量のアイテムやら敵のスクリプトシステムやら、
イベントスクリプトシステムやら、マップエディタやらを作り、
色々ごにょごにょして、ようやく綺麗に焼けました!

ちなみに、まともなMMOになったあたりから、開発テーマも決めました。
それは”ロスマジの情熱を超えろ!”です。
古くからエイバースを知っている人にはお分かりかと思いますが、
ロストマジックという作品は、声優さんを使ってみたり、
主題歌を入れてみたり、シナリオライターさんを入れてみたり、
絵かきさんが3人もいたり、EPやら魔法合成やら戦闘システムやら、
とにかくその当時に出来る限りのことを1年半という時間をかけて、詰め込みまくった作品でした。
そこからあふれ出る若さ!若気の至り!
だけどそこには情熱があったのです。
そしてRUINATERRA、ATULADOを持ってしてもその壁は超えられませんでした。

しかし!
このメトセライズデストラクタでは、ATULADOで培った人脈をフルに活用し、効果音を斬焔さんに依頼!
今では有名になってしまったゆいこさんに再び主題歌を依頼!
さらに音楽もMuzieで最高のゲーム音楽を手がけていたゆうねこさんに依頼!
グラフィックはいつものT2@Abarsで、最高の布陣を敷いてしまいました!

プログラミングにおいても、エイバースの語源である”Ab ars(技術によって)”を重視!
前人未到、AJAXで本格MMO RPG、さらにJavaScriptとFlex2.0の融合という、
最新技術を詰め込みまくっています。

ゲームデザインにおいても、エイバースの欠点といわれた軽さを、爽快感を失わない範囲で抑えました。
さらにテイルズのデモを見ていて感じた”ゲームはごちゃごちゃ感である”という真理。
さらにどこかにあるかもよ、ギャラリーとか。
さらになぜかいます、ラゼルさん。
さらに画面キャプチャもできちゃいます。

そしてこの開発後記!
RUINATERRA以降書かなくなってしまっていたのですが、
今回は原点回帰ということで書いてみました!

ということでなかなかいい出来に仕上がっていると思いますよ、メトセライズデストラクタ。
是非是非、楽しんでやってください。
そして、少しでも情熱を感じてくださった方が、ゲーム制作に目覚めて頂ければ幸いです。
やっぱいいですって、ゲーム制作。

それでは、また次回作でお会いしましょう。

2008年3月8日 Kazuki@Abars 記す

メインスタッフ

パートスタッフエイバース参加作品
企画・ディレクション・プログラム・シナリオKazuki@AbarsSHOOT2nd、ATULADO、RUINATERRA、LOSTMAGIC
企画・キャラクターデザイン・ドットT2@AbarsSHOOT2nd、RUINATERRA、LOSTMAGIC
音楽ゆうねこ初参加
効果音斬焔ATULADO
ゆいこLOSTMAGIC

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