| ゲームプログラミング環境 | VisualC++(DirectX8.1SDK)(SDK)(自作ライブラリ) |
| ツールプログラミング環境 |
VisualC++(MFC) HSP2.5 |
| 描画 | DirectGraphics |
| 入力 | DirectInput |
| 音楽 | DirectAudio |
| ネットワーク | DirectPlay |
| VRAM容量取得 | DirectDraw |
| その他仕様 |
・ゲームデータとゲーム本体の分離化(シナリオ・ステージ・敵・音楽など、すべてファイルで保持) ・ゲームデータは、画像・音声以外はエクスクルーシブオアとチェックサムで暗号化 ・オブジェクト指向は使用していない ・各画面(タイトル・メニュー・etc)ごとに、グループ分けとしてのクラスを用意 ・3Dモデルは、六角大王でモデリング、自作ツールでモーションをつけ、使用 |
| ゲームプログラミング環境 | VisualC++(DirectX7SDK)(EL) |
| ツールプログラミング環境 |
VisualC++(MFC) HSP2.5 |
| 描画 | DirectDraw(EL) |
| 入力 | DirectInput(EL) |
| 音楽 | MCI(EL) |
| その他仕様 | ・ステージとADVデータは外部に保持 |
| ソースコード | 見る |
| ゲームプログラミング環境 | HSP2.5 |
| ツールプログラミング環境 | HSP2.5 |
| 描画 | DIB(HSP) |
| 入力 | WindowsAPI(HSP) |
| 音楽 | MCI(HSP) |
| その他仕様 | ・各シーンごとに、asファイルを分ける(タイトル・バトル・etc) |