プログラミング仕様

RUINATERRA
ゲームプログラミング環境VisualC++(DirectX8.1SDK)(SDK)(自作ライブラリ)
ツールプログラミング環境 VisualC++(MFC)
HSP2.5
描画DirectGraphics
入力DirectInput
音楽DirectAudio
ネットワークDirectPlay
VRAM容量取得DirectDraw
その他仕様 ・ゲームデータとゲーム本体の分離化(シナリオ・ステージ・敵・音楽など、すべてファイルで保持)
・ゲームデータは、画像・音声以外はエクスクルーシブオアとチェックサムで暗号化
・オブジェクト指向は使用していない
・各画面(タイトル・メニュー・etc)ごとに、グループ分けとしてのクラスを用意
・3Dモデルは、六角大王でモデリング、自作ツールでモーションをつけ、使用

ADVERITASUNICA
ゲームプログラミング環境VisualC++(DirectX7SDK)(EL)
ツールプログラミング環境 VisualC++(MFC)
HSP2.5
描画DirectDraw(EL)
入力DirectInput(EL)
音楽MCI(EL)
その他仕様・ステージとADVデータは外部に保持
ソースコード見る

LOST MAGIC
ゲームプログラミング環境HSP2.5
ツールプログラミング環境HSP2.5
描画DIB(HSP)
入力WindowsAPI(HSP)
音楽MCI(HSP)
その他仕様・各シーンごとに、asファイルを分ける(タイトル・バトル・etc)